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eBOOK
[경제/비즈니스]
가상현실과 증강현실의 역사 2
공병훈
저
세계와나
2017-02-07
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2019-02-21)
지원단말기 : PC/스마트기기
대출 0/1
예약 0
누적대출 1
추천 0
1984년부터 연재된 만화 〈드래곤볼〉에 나오는 스카우터는 안경처럼 눈에 착용하면 상대방의 정보를 실시간으로 볼 수 있는 증강현실 장치다. 그 시대에는 상상에 불과했던 미래 기술이 이제는
...
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eBOOK
[경제/비즈니스]
가상현실과 증강현실의 역사 1
공병훈
저
세계와나
2017-02-07
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2019-02-21)
지원단말기 : PC/스마트기기
대출 0/1
예약 0
누적대출 1
추천 0
가상현실 기술의 역사는 생각보다 오래되었다. 믿기 힘들 수도 있겠지만 가상현실 기술은 1930년대 미국 공군과 항공 산업에서 개발했던 비행 시뮬레이터에서 처음 활용됐다. 이후 전쟁을 거치
...
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eBOOK
[경제/비즈니스]
SNS 스타들과 MCN 활동 : 새로운 광고의 시대를 열다
공병훈
저
세계와나
2016-09-14
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2019-02-21)
지원단말기 : PC/스마트기기
대출 0/1
예약 0
누적대출 5
추천 0
1인 크리에이터의 전성시대다. 매스미디어의 영향력이 감소되고 콘텐츠 소비가 개인화?다양화되면서 이들이 만들어내는 영상 창작물은 온라인 사용자들의 폭발적 인기를 누리고 있다. 지금 이
...
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eBOOK
[경제/비즈니스]
크리에이티브에 집단지성이 투자하는 크라우드 펀딩
공병훈
저
세계와나
2016-09-14
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2018-02-26)
지원단말기 : PC/스마트기기
대출 0/1
예약 0
누적대출 1
추천 0
가상현실의 선두기업이 개발한 오큘러스 리프트, 600만 관객을 동원한 연평해전, 다음카카오의 스토리펀딩. 이들의 공통점은 무엇일까? 정답은 바로 ‘크라우드펀딩’이다. 크라우드펀딩은 온라
...
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eBOOK
[경제/비즈니스]
이퍼브3.0과 HTML5가 만드는 책의 혁명 - 전자책과 웹의 컨버전스, 그리
...
공병훈
저
세계와나
2016-11-25
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2018-02-26)
지원단말기 : PC/스마트기기
대출 0/1
예약 0
누적대출 10
추천 0
모든 산업계에 전방위적으로 불어닥친 디지털 기술 혁신의 바람은 위기의 출판산업에도 예외가 아니다. 디지털 출판 시장에서 전자책 콘텐츠는 웹 콘텐츠로 손쉽게 변화되어 새로운 콘텐츠 비즈
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가상현실과 증강
...
공병훈
저
세계와나
PC/스마트기기
대출가능
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가상현실과 증강
...
공병훈
저
세계와나
PC/스마트기기
대출가능
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SNS 스타들과
...
공병훈
저
세계와나
PC/스마트기기
대출가능
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크리에이티브에
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공병훈
저
세계와나
PC/스마트기기
대출가능
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이퍼브3.0과
...
공병훈
저
세계와나
PC/스마트기기
대출가능
0/1
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지원단말기
PC : Window 7 OS 이상
스마트기기 : IOS 8.0 이상, Android 4.1 이상
(play store 또는 app store를 통해 이용 가능)
전용단말기 : B-815, B-612만 지원 됩니다.